专题
Unity 游戏客户端、AI 协同与游戏研发 Agent 面试准备手册
面向中级 Unity 客户端求职的系统学习手册,覆盖商业项目、Unity/C#、AI 协同、游戏研发 Agent、ET10 与训练计划。
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面向中级 Unity 客户端求职的系统学习手册,覆盖商业项目、Unity/C#、AI 协同、游戏研发 Agent、ET10 与训练计划。
档案
记录本站从信息档案走向个人夜间手记的视觉系统、页面结构与动效判断。
规划
定义 A01 从当前可运行切片到 Demo Ready 的正式阶段路线。
规范
定义最终美术方向、AI 出图边界和像素风执行规范。
规范
定义模块分层、关键依赖链、循环依赖修正和阶段优先级。
规范
定义 Stable / Demo / Full 分层、宣传口径和开发边界。
规范
定义每个阶段的执行顺序、工作流和验证门。
规划
定义 UI 规模、资源生成顺序、功能接入顺序和验收标准。
资料
整理塔罗、八字、星盘、MBTI 等方向的数据集和知识源。
文章
整理塔罗牌 AI 解读小程序的产品定位、体验版范围和上架风险。
规划
面向个人使用和原型验证的小程序需求方案。